yeah...有些人对 NFS 的操作不屑,那它应该去玩 XX 模拟,要不就自己去开真车。玩游戏的时候,我只是觉得 Need for Speed 再适合不过我玩这个游戏的目的了,就是现实中(至少中国是这样)无法实现的这个愿望。要的就是 Need for Speed,而再想想极品飞车,我一点也想不出它极品在哪,和这个游戏搭不上边
其实GT4是个不错的游戏,比need for speed制作的认真负责,而且很专业。真实度之高让在我第一次玩的时候我简直快疯了。我在need for speed的任何一部中都能驾驭自如。大弯角,小弯角,连续弯角,甚至后来觉得不够爽,和同学自己在地图上比赛直线来回,用甩尾。还有一些花哨的技术。但是...在GT4上,我却发觉自己连转最普通的弯角都不会了.性能太真实!以至于有一次开了真车后更是感叹GT4的真实度!真正可以感受到车身的重量制约着你的驾驶.像need for speed中的汽车性能已经超越的全人类今后几百年内的技术,更像是搞笑。所以我说,真的想体验驾驭,提高水准,要么开真车,要么玩GT4吧。need for speed这种简单的游戏只能让你对汽车性能产生重大的误解(当然如果只想练练反应力,那我没意见)。我十分诚恳地提出我的意见,我希望遇到真的喜欢车的人(不是爱虚荣,而是性能本身,以及力在其中复杂而具体的作用)。我留了我的MSN。如果你也遇到我所说的这种爱车之人,请转告他。谢谢。j.s.bach_sd@hotmail.com欢迎联系。
唯一想让我玩的只有竞速类游戏了,十分想学车,也有过学车的打算,但现在看来不可能了
你大哥我就正在进行中,昨天去考了第一部分的理论,93分。
啊,幸福……
极品赛车没困难度的,除了6稍微让我多开了几天,其余的实在是~~不过我9开了比较卡,所以就没玩!!作为游戏商来说,没有什么都很好的,我喜欢玩的英雄传说的代理也并不好!关键是我们客户玩的如何才是真~~当今D版多啊~~
Need for Speed 就翻译成“生死时速”~~
yeah...有些人对 NFS 的操作不屑,那它应该去玩 XX 模拟,要不就自己去开真车。玩游戏的时候,我只是觉得 Need for Speed 再适合不过我玩这个游戏的目的了,就是现实中(至少中国是这样)无法实现的这个愿望。要的就是 Need for Speed,而再想想极品飞车,我一点也想不出它极品在哪,和这个游戏搭不上边
很多游戏不都是现实中无法达到的嘛才做的 仔细想想 极品飞车这么翻译的确一般啊
还有啊 blogate用了新域名以前的数据都没了 你去看看吧
http://sparanoid.bloggles.info/2006/07/27/old-blogates-is-gone/
速度就是生命?
不过这样的名字太长,“极品飞车”习惯了就好了,我没有你说的那么严重。我想极品的意思就是车很cool,世界上最新款的、可以改装的跑车,难道不是极品吗,呵呵。那些车对我来说简直就是梦中情人啊。
我又变成Spam啦???!!!
严重抗议!!!
啊……也许的确想的过于严重了,只是英文名字太好,对比来说中文名字就恶心了许多
PS:不知道怎么又进到 Spam 了……
又说到翻译方面,好的中文翻译与好的配音演员简直可以顶一部片子的一半作用。
如果要学车还是学生就学,年轻学起来快,而且这个还是很费时间的。我刚过了桩考,觉得夏天练车很惨,报名的时候应该计算一下桩训和中高训的时间,以免被晒死。
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極速快感:全民公敵 - Chinese Traditional
极品的最高通缉比原来的难多了……
其实GT4是个不错的游戏,比need for speed制作的认真负责,而且很专业。真实度之高让在我第一次玩的时候我简直快疯了。我在need for speed的任何一部中都能驾驭自如。大弯角,小弯角,连续弯角,甚至后来觉得不够爽,和同学自己在地图上比赛直线来回,用甩尾。还有一些花哨的技术。但是...在GT4上,我却发觉自己连转最普通的弯角都不会了.性能太真实!以至于有一次开了真车后更是感叹GT4的真实度!真正可以感受到车身的重量制约着你的驾驶.像need for speed中的汽车性能已经超越的全人类今后几百年内的技术,更像是搞笑。所以我说,真的想体验驾驭,提高水准,要么开真车,要么玩GT4吧。need for speed这种简单的游戏只能让你对汽车性能产生重大的误解(当然如果只想练练反应力,那我没意见)。我十分诚恳地提出我的意见,我希望遇到真的喜欢车的人(不是爱虚荣,而是性能本身,以及力在其中复杂而具体的作用)。我留了我的MSN。如果你也遇到我所说的这种爱车之人,请转告他。谢谢。j.s.bach_sd@hotmail.com欢迎联系。
楼上不要搞笑了
GT4这种半桶水的模拟也敢叫真实?
估计你玩玩Fia GT Racing Game你要跳楼了
NFS系列一向是我心仪的RAC系列作品.特别是从Underground开始往后,觉得NFS的历代开发人员都在努力创新,努力使得游戏不落入不思进取的俗套.个人比较欣赏的是改装系统和多种竞赛模式的开创和不断完善.
创新精神体现得比较明显的是在Underground 2和之后Most Wanted中,U2中的改装系统显得比较真实而复杂,进而使游戏的改装过程变得烦琐让人厌烦(其中居然连仪表盘都可以按照自己的喜好改装),过度真实和内容冗杂的U2 Modify系统在正统续作Most Wanted中得到改良,受到好评的车体构造改装得以良好继承,而过于繁杂的(诸如仪表盘等)改装内容遭到无情的删减.并将NFS Hot Pursuit中让人眼前一亮的Cop .VS. Racers模式创新加入到游戏中去,成为一种让人兴奋的全新NFS内涵(街头文化,帮派冲突以及突破警戒封锁).
就在上个月,我在香港买到了NFS Carbon的普版DVD,港版的译名更是让人乍舌,叫做极速快感:玩命山道.其实我从一开始接触NFS Hot Pursuit时就有这样一个疑问:为什么大家不直接把这个游戏翻译为"速度的需要"呢?玩家在游戏中控制着一台台为了冲刺速度而设计制造的机器,这些机器满足了不断上升的速度的需要,同时也满足了我们在真实世界中所体验不到的速度快感的需要.这个名称难道不够好么.但是我到也没觉得极品飞车有什么不妥,也可能是见怪不怪了吧.
说到NFS系列的拟真度,我想至少对于我来说,已经是相当可以了.如果经济宽裕,罗技方向盘和Most Wanted配合起来简直是一种驾驶真车所不能带给自己的享受.GT4和NFS甚至于RR系列到底哪个系列的拟真度高,这个话题的争论应该结束了.毕竟都是游戏,而且都是好游戏,游戏带给人的是虚拟的欢乐.
楼上的朋友给这次争论来了个很好的总结,
毕竟都是游戏,好玩才重要吗~